Mata raksasa Leviathan di permukaan laut hitam, tali harpun tegang menuju sekoci Ezra Tolland di haluan sekoci, harpun terangkat untuk dilempar

Laut Sunyi, 1847

Scrimshade Scrimshade

Kamu kembali dari dasar Laut Sunyi dengan gigi paus berukir, dan ukirannya berubah tiap kali kamu mati.

Tonton Pengungkapan

Ditulis di sampul log Mercy of Nantle, 1847Minyak mereka menyalakan lampu di tiap kota pelabuhan.
Tiap tong yang direbus membangunkan sesuatu di bawah lunas.
Lima dewa paus tidur di Laut Sunyi.
Mereka sudah lama berhenti berenang. Sekarang mereka bermimpi.

Awak Mercy of Nantle

Enam orang, enam gigi di rak kapten. Delia mengukir wajah tiap awak di gigi paus yang mereka bawa naik. Putar gigi untuk membaca sisi belakangnya.

Ukiran di gigi Ezra berubah setiap kali ia mati. Delia membacanya dan mengukir ulang jalur kekuatanmu.

Ezra Tolland berdiri di dek Mercy of Nantle, Flensing Spade di bahu dan gigi paus berukir di tangan kiri

Dek utama, malam sebelum perburuan pertama

Patahkan Posture, lalu tambatkan

Tiap bos laut punya Posture. Tekan sampai patah, lalu lempar tali: Tow menambatkan bos ke lambung Mercy of Nantle dan menyeretnya ke tryworks.

Titik istirahatmu adalah tungku tryworks. Menyalakannya memulihkanmu dan membangunkan laut sedikit lagi.

  • Harpoon Iron

    Lempar dan tarik. Talinya tetap terikat ke target.

  • Flensing Spade

    Tiap tebasan mengupas Posture lapis demi lapis.

  • Lance of Tryworks

    Tusukan panjang berujung bara. Satu-satunya api yang kamu bawa ke laut.

  • Bone Hook

    Kait rahang paus untuk memanjat bangkai dan punggung bos.

14 Maret 1847. Lintang tidak tercatat. Air di bawah lunas hangat, padahal angin dari utara.

Lima Leviathan tidur di bawah kapal

Tiap dewa paus menguasai satu wilayah Laut Sunyi. Sembilan belas bos laut lain berburu di antara mereka, dan semuanya bisa kamu tambatkan.

  1. The Grey Abbess tidur tegak di air hitam dengan lentera kapal tenggelam di kulitnya

    Leviathan pertama

    Tidur tegak seperti tiang katedral. Lentera kapal tenggelam tergantung di kulitnya, dan semuanya masih menyala.

    The Grey Abbess

  2. Wreckmouth menyembul dari kuburan kapal dengan tiang tersangkut di balinnya

    Leviathan kedua

    Menelan kapal utuh. Tiang dan layar tersangkut di balinnya, dan sebagian awak masih di sana.

    Wreckmouth

  3. The Widow Bell bernyanyi di kabut dengan siluet pelaut tenggelam di sekelilingnya

    Leviathan ketiga

    Bernyanyi di kabut. Pelaut yang mendengarnya berjalan ke laut sampai air setinggi lutut, lalu berdiri di sana selamanya.

    The Widow Bell

  4. Saltlung terbaring di pulau garam dengan tungku tryworks di sisinya

    Leviathan keempat

    Terdampar begitu lama sampai menjadi pulau. Kapal lain pernah membangun tungku di sisinya dan merebus kulitnya sendiri.

    Saltlung

  5. Rahang Old Nantle naik dari bawah sebuah kapal kecil di permukaan

    Leviathan kelima

    Yang paling dalam. Kapalmu dinamai seperti dirinya, dan ia tahu itu.

    Old Nantle

Tiap Leviathan yang kamu bunuh membuat Laut Sunyi sedikit lebih ramai. Yang lain mulai terbangun.

Penampang diukir Delia Ashby di gading rahang, lambung kiri menghadap kamu

Mercy of Nantle

Kapal ini hub-mu. Ia rusak setelah tiap perburuan besar, dan kamu memperbaikinya ruang demi ruang dengan kayu bangkai dan tulang yang kamu bawa pulang.

Penampang ukiran Mercy of Nantle: kabin kapten di buritan, meja pengukir, palka penuh tong minyak, tungku tryworks dengan bara, dan fo'c'sle di haluan
  1. Captain's Cabin

    Peta tujuh pulau dan bangkai kapal. Marrow menentukan pelayaran berikutnya di sini.

  2. Scrimshander's Bench

    Delia membaca ukiran baru di gigimu setelah kamu mati, lalu mengukir ulang jalur kekuatanmu.

  3. Cooper's Hold

    Tong minyak, kayu bangkai, dan tulang. Bahan untuk menambal lambung dan menempa senjata.

  4. Tryworks

    Titik istirahat. Menyalakan tungku memulihkanmu, tetapi tiap tong yang direbus membangunkan sesuatu.

  5. Fo'c'sle

    Tempat awak tidur dan bicara. Setelah badai besar, kadang satu tempat tidur kosong.

Tujuh pulau dan bangkai kapal di Laut Sunyi

  • Gannet Rock
  • Widow's Reach
  • Kettle Shoals
  • The Mourning Hulk
  • Sabbath Isle
  • Saltlung Flats
  • The Blind Key

2 April 1847, tengah malam. Hidrofon diturunkan dari buritan.

Gema

Gerakkan hidrofon dengan pointer atau panah. Klik, Enter, atau Spasi memancarkan gema. Tandai 5 titik lemah sebelum 12 gema habis.

Gema 0 dari 12. Titik lemah 0 dari 5.

Disalin dari buku log Ruth Coffin, mualim satu

Log Kapal

Enam entri dari pelayaran pertama. Geser ke samping untuk membaca.

Berangkat dari Nantle

Kami meninggalkan pelabuhan dengan empat puluh tong kosong dan seorang harpooner yang seharusnya sudah mati. Kapten tidak bertanya apa-apa. Awak lain bertanya terlalu banyak.

Lentera di bawah air

Ruth melihat cahaya di bawah lunas, berbaris seperti jalan kota. Hidrofon menangkap sesuatu yang mirip doa. Pagi harinya cahaya itu sudah pindah ke arah barat.

Tong pertama

Kane menyalakan tryworks untuk pertama kali. Asapnya hitam, dan laut di sekitar kapal mendadak diam. Malam itu tidak ada yang tidur.

Pulau yang bernapas

Pulau garam di haluan mengeluarkan uap tiap empat jam. Brava bersumpah pulau itu punya tulang rusuk.

Ezra mati lagi

Kami mengangkatnya dari air untuk kedua kalinya. Delia memeriksa gigi di genggamannya dan menemukan ukiran baru: sebuah lonceng.

Laut Sunyi

Sembilan hari tanpa angin. Di bawah kami, lima bayangan besar bergeser bersamaan, seperti orang yang berbalik dalam tidur.

Entri 1 dari 6
Gigi paus berukir yang retak di atas papan dek basah

1 Februari 1847, Pelabuhan Nantle. Sebelum naik ke kapal, tiap awak membubuhkan tanda di empat pasal.

Articles of the Voyage

Halaman ini memuat empat dokumen resmi Hollow Keel Interactive untuk Scrimshade: Pasal I, Privasi, Pasal II, Ketentuan, Pasal III, EULA, dan Pasal IV, Bantuan. Tiap nomor pasal di margin bisa ditautkan langsung.

I

Privasi

Berlaku sejak 20 Oktober 2026

Siapa kami

Hollow Keel Interactive adalah pengembang Scrimshade dan pengendali data untuk situs ini serta layanan game yang terkait. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami kumpulkan dan apa yang kami lakukan dengannya.

Data yang kami kumpulkan

Situs ini tidak memakai formulir dan tidak meminta data pribadi. Server kami mencatat data teknis dasar seperti alamat IP, jenis peramban, dan waktu kunjungan. Saat game dirilis, kami akan memproses ID akun platform, progres simpanan, dan laporan crash bila kamu mengizinkannya.

Cara kami memakainya

Data teknis dipakai untuk menjaga situs tetap berjalan, menahan serangan, dan memahami halaman mana yang dibuka. Kami tidak menyerahkan data ke pihak lain untuk iklan dan tidak membuat profil iklan.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data berdasarkan Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi, dengan dasar kepentingan yang sah untuk data teknis dan persetujuanmu untuk laporan crash serta telemetri opsional.

Penyimpanan dan keamanan

Log server disimpan paling lama 90 hari, lalu dihapus. Akses dibatasi pada staf yang membutuhkannya, dan data dienkripsi saat dikirim.

Hakmu

Kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, dan penarikan persetujuan atas datamu, serta mengajukan keberatan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

Anak

Scrimshade ditujukan untuk pemain berusia 17 tahun ke atas. Kami tidak sengaja mengumpulkan data anak. Bila kamu orang tua dan menemukan data anakmu pada kami, hubungi kami untuk penghapusan.

Perubahan

Bila kebijakan ini berubah, tanggal di atas ikut berubah dan perubahan penting kami umumkan di halaman ini.

II

Ketentuan

Berlaku sejak 20 Oktober 2026

Penerimaan

Dengan memakai situs ini kamu menyetujui ketentuan berikut. Bila tidak setuju, berhentilah memakai situs.

Status pra-peluncuran

Scrimshade masih dalam pengembangan. Semua gambar, fitur, nama, dan jadwal di halaman ini bisa berubah sebelum rilis tahun 2027.

Pemakaian yang diizinkan

Kamu boleh membaca, membagikan tautan, dan mengutip isi situs untuk ulasan atau liputan dengan menyebut sumbernya. Kamu tidak boleh menyalin situs secara utuh atau menyamarkannya sebagai milikmu.

Perilaku

Jangan mencoba merusak, membebani, atau membobol situs dan layanan kami. Jangan memakai nama Scrimshade untuk menipu orang lain.

Hak kekayaan intelektual

Nama Scrimshade, logo, karakter, dan seluruh materi di situs ini milik Hollow Keel Interactive. Merek platform milik pemiliknya masing-masing dan tampil hanya sebagai informasi platform.

Tautan keluar

Satu-satunya tautan keluar ada di dialog pengungkapan dan menuju YouTube. Layanan itu memiliki ketentuan dan kebijakan privasinya sendiri.

Batas tanggung jawab

Situs disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian situs.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.

III

EULA

Rancangan untuk rilis 2027, berlaku saat game tersedia

Lisensi

Hollow Keel Interactive memberimu lisensi terbatas, pribadi, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Scrimshade di perangkat yang kamu kendalikan.

Batasan

Kamu tidak boleh menyewakan, mendistribusikan ulang, mendekompilasi, atau merekayasa balik game, kecuali sejauh diizinkan hukum yang berlaku.

Kepemilikan

Game, kode, gambar, suara, dan dunia Laut Sunyi tetap milik kami. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun kepadamu.

Rekaman dan siaran

Kamu boleh merekam dan menyiarkan permainanmu, termasuk di kanal publik, selama tidak mengklaim game sebagai karyamu.

Mod

Mod untuk versi PC diizinkan untuk pemakaian pribadi. Mod yang mengganggu pemain lain atau melanggar hak pihak ketiga tidak diizinkan.

Pembaruan

Kami dapat mengirim pembaruan yang memperbaiki masalah atau mengubah konten. Beberapa pembaruan mungkin wajib agar game tetap berjalan.

Pengakhiran

Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, hapus semua salinan game dari perangkatmu.

Jaminan terbatas

Game disediakan apa adanya. Hak konsumen yang dijamin undang-undang tetap berlaku dan tidak dikurangi oleh perjanjian ini.

IV

Bantuan

Diperbarui 20 Oktober 2026

Kapan rilis

Scrimshade dijadwalkan rilis tahun 2027 di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Tanggal pasti diumumkan di halaman ini.

Perkiraan spesifikasi PC

Target minimum saat ini: prosesor enam inti, RAM 16 GB, kartu grafis kelas 8 GB, dan SSD dengan ruang kosong 70 GB. Angka final diumumkan menjelang rilis.

Aksesibilitas

Game akan menyediakan subtitle dengan ukuran dan latar yang bisa diatur, petunjuk visual untuk suara penting termasuk gema hidrofon, pengaturan ulang semua tombol, dan opsi mengurangi guncangan kamera.

Tingkat kesulitan

Scrimshade adalah soulslike dan kematian adalah bagian dari ceritanya. Ukiran di gigi Ezra berubah tiap kali kamu mati, jadi tiap kegagalan meninggalkan jejak.

Situs ini

Tombol gerak di ujung tali navigasi mematikan animasi halaman. Pengaturan gerak di sistem operasimu juga dihormati.

Melaporkan masalah

Temukan masalah di situs? Tulis ke [email protected] dengan nama peramban dan perangkatmu.

Pers dan kreator

Untuk materi pers dan wawancara, hubungi [email protected].

Scrimshade: Pengungkapan