
Berangkat dari Nantle
Kami meninggalkan pelabuhan dengan empat puluh tong kosong dan seorang harpooner yang seharusnya sudah mati. Kapten tidak bertanya apa-apa. Awak lain bertanya terlalu banyak.
Laut Sunyi, 1847
Kamu kembali dari dasar Laut Sunyi dengan gigi paus berukir, dan ukirannya berubah tiap kali kamu mati.
Tonton PengungkapanDitulis di sampul log Mercy of Nantle, 1847Minyak mereka menyalakan lampu di tiap kota pelabuhan.
Tiap tong yang direbus membangunkan sesuatu di bawah lunas.
Lima dewa paus tidur di Laut Sunyi.
Mereka sudah lama berhenti berenang. Sekarang mereka bermimpi.
Enam orang, enam gigi di rak kapten. Delia mengukir wajah tiap awak di gigi paus yang mereka bawa naik. Putar gigi untuk membaca sisi belakangnya.
Ukiran di gigi Ezra berubah setiap kali ia mati. Delia membacanya dan mengukir ulang jalur kekuatanmu.
Dek utama, malam sebelum perburuan pertama
Tiap bos laut punya Posture. Tekan sampai patah, lalu lempar tali: Tow menambatkan bos ke lambung Mercy of Nantle dan menyeretnya ke tryworks.
Titik istirahatmu adalah tungku tryworks. Menyalakannya memulihkanmu dan membangunkan laut sedikit lagi.

Lempar dan tarik. Talinya tetap terikat ke target.

Tiap tebasan mengupas Posture lapis demi lapis.

Tusukan panjang berujung bara. Satu-satunya api yang kamu bawa ke laut.

Kait rahang paus untuk memanjat bangkai dan punggung bos.
14 Maret 1847. Lintang tidak tercatat. Air di bawah lunas hangat, padahal angin dari utara.
Tiap dewa paus menguasai satu wilayah Laut Sunyi. Sembilan belas bos laut lain berburu di antara mereka, dan semuanya bisa kamu tambatkan.
Leviathan pertama
Tidur tegak seperti tiang katedral. Lentera kapal tenggelam tergantung di kulitnya, dan semuanya masih menyala.
Leviathan kedua
Menelan kapal utuh. Tiang dan layar tersangkut di balinnya, dan sebagian awak masih di sana.

Leviathan ketiga
Bernyanyi di kabut. Pelaut yang mendengarnya berjalan ke laut sampai air setinggi lutut, lalu berdiri di sana selamanya.
Leviathan keempat
Terdampar begitu lama sampai menjadi pulau. Kapal lain pernah membangun tungku di sisinya dan merebus kulitnya sendiri.
Leviathan kelima
Yang paling dalam. Kapalmu dinamai seperti dirinya, dan ia tahu itu.
Tiap Leviathan yang kamu bunuh membuat Laut Sunyi sedikit lebih ramai. Yang lain mulai terbangun.
Penampang diukir Delia Ashby di gading rahang, lambung kiri menghadap kamu
Kapal ini hub-mu. Ia rusak setelah tiap perburuan besar, dan kamu memperbaikinya ruang demi ruang dengan kayu bangkai dan tulang yang kamu bawa pulang.
Peta tujuh pulau dan bangkai kapal. Marrow menentukan pelayaran berikutnya di sini.
Delia membaca ukiran baru di gigimu setelah kamu mati, lalu mengukir ulang jalur kekuatanmu.
Tong minyak, kayu bangkai, dan tulang. Bahan untuk menambal lambung dan menempa senjata.
Titik istirahat. Menyalakan tungku memulihkanmu, tetapi tiap tong yang direbus membangunkan sesuatu.
Tempat awak tidur dan bicara. Setelah badai besar, kadang satu tempat tidur kosong.
Tujuh pulau dan bangkai kapal di Laut Sunyi
2 April 1847, tengah malam. Hidrofon diturunkan dari buritan.
Gerakkan hidrofon dengan pointer atau panah. Klik, Enter, atau Spasi memancarkan gema. Tandai 5 titik lemah sebelum 12 gema habis.
Gema 0 dari 12. Titik lemah 0 dari 5.
Disalin dari buku log Ruth Coffin, mualim satu
Enam entri dari pelayaran pertama. Geser ke samping untuk membaca.

Kami meninggalkan pelabuhan dengan empat puluh tong kosong dan seorang harpooner yang seharusnya sudah mati. Kapten tidak bertanya apa-apa. Awak lain bertanya terlalu banyak.

Ruth melihat cahaya di bawah lunas, berbaris seperti jalan kota. Hidrofon menangkap sesuatu yang mirip doa. Pagi harinya cahaya itu sudah pindah ke arah barat.

Kane menyalakan tryworks untuk pertama kali. Asapnya hitam, dan laut di sekitar kapal mendadak diam. Malam itu tidak ada yang tidur.

Pulau garam di haluan mengeluarkan uap tiap empat jam. Brava bersumpah pulau itu punya tulang rusuk.

Kami mengangkatnya dari air untuk kedua kalinya. Delia memeriksa gigi di genggamannya dan menemukan ukiran baru: sebuah lonceng.

Sembilan hari tanpa angin. Di bawah kami, lima bayangan besar bergeser bersamaan, seperti orang yang berbalik dalam tidur.
1 Februari 1847, Pelabuhan Nantle. Sebelum naik ke kapal, tiap awak membubuhkan tanda di empat pasal.
Halaman ini memuat empat dokumen resmi Hollow Keel Interactive untuk Scrimshade: Pasal I, Privasi, Pasal II, Ketentuan, Pasal III, EULA, dan Pasal IV, Bantuan. Tiap nomor pasal di margin bisa ditautkan langsung.
Berlaku sejak 20 Oktober 2026
Hollow Keel Interactive adalah pengembang Scrimshade dan pengendali data untuk situs ini serta layanan game yang terkait. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami kumpulkan dan apa yang kami lakukan dengannya.
Situs ini tidak memakai formulir dan tidak meminta data pribadi. Server kami mencatat data teknis dasar seperti alamat IP, jenis peramban, dan waktu kunjungan. Saat game dirilis, kami akan memproses ID akun platform, progres simpanan, dan laporan crash bila kamu mengizinkannya.
Data teknis dipakai untuk menjaga situs tetap berjalan, menahan serangan, dan memahami halaman mana yang dibuka. Kami tidak menyerahkan data ke pihak lain untuk iklan dan tidak membuat profil iklan.
Kami memproses data berdasarkan Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi, dengan dasar kepentingan yang sah untuk data teknis dan persetujuanmu untuk laporan crash serta telemetri opsional.
Log server disimpan paling lama 90 hari, lalu dihapus. Akses dibatasi pada staf yang membutuhkannya, dan data dienkripsi saat dikirim.
Kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, dan penarikan persetujuan atas datamu, serta mengajukan keberatan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.
Scrimshade ditujukan untuk pemain berusia 17 tahun ke atas. Kami tidak sengaja mengumpulkan data anak. Bila kamu orang tua dan menemukan data anakmu pada kami, hubungi kami untuk penghapusan.
Bila kebijakan ini berubah, tanggal di atas ikut berubah dan perubahan penting kami umumkan di halaman ini.
Berlaku sejak 20 Oktober 2026
Dengan memakai situs ini kamu menyetujui ketentuan berikut. Bila tidak setuju, berhentilah memakai situs.
Scrimshade masih dalam pengembangan. Semua gambar, fitur, nama, dan jadwal di halaman ini bisa berubah sebelum rilis tahun 2027.
Kamu boleh membaca, membagikan tautan, dan mengutip isi situs untuk ulasan atau liputan dengan menyebut sumbernya. Kamu tidak boleh menyalin situs secara utuh atau menyamarkannya sebagai milikmu.
Jangan mencoba merusak, membebani, atau membobol situs dan layanan kami. Jangan memakai nama Scrimshade untuk menipu orang lain.
Nama Scrimshade, logo, karakter, dan seluruh materi di situs ini milik Hollow Keel Interactive. Merek platform milik pemiliknya masing-masing dan tampil hanya sebagai informasi platform.
Satu-satunya tautan keluar ada di dialog pengungkapan dan menuju YouTube. Layanan itu memiliki ketentuan dan kebijakan privasinya sendiri.
Situs disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian situs.
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.
Rancangan untuk rilis 2027, berlaku saat game tersedia
Hollow Keel Interactive memberimu lisensi terbatas, pribadi, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Scrimshade di perangkat yang kamu kendalikan.
Kamu tidak boleh menyewakan, mendistribusikan ulang, mendekompilasi, atau merekayasa balik game, kecuali sejauh diizinkan hukum yang berlaku.
Game, kode, gambar, suara, dan dunia Laut Sunyi tetap milik kami. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun kepadamu.
Kamu boleh merekam dan menyiarkan permainanmu, termasuk di kanal publik, selama tidak mengklaim game sebagai karyamu.
Mod untuk versi PC diizinkan untuk pemakaian pribadi. Mod yang mengganggu pemain lain atau melanggar hak pihak ketiga tidak diizinkan.
Kami dapat mengirim pembaruan yang memperbaiki masalah atau mengubah konten. Beberapa pembaruan mungkin wajib agar game tetap berjalan.
Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, hapus semua salinan game dari perangkatmu.
Game disediakan apa adanya. Hak konsumen yang dijamin undang-undang tetap berlaku dan tidak dikurangi oleh perjanjian ini.
Diperbarui 20 Oktober 2026
Scrimshade dijadwalkan rilis tahun 2027 di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Tanggal pasti diumumkan di halaman ini.
Target minimum saat ini: prosesor enam inti, RAM 16 GB, kartu grafis kelas 8 GB, dan SSD dengan ruang kosong 70 GB. Angka final diumumkan menjelang rilis.
Game akan menyediakan subtitle dengan ukuran dan latar yang bisa diatur, petunjuk visual untuk suara penting termasuk gema hidrofon, pengaturan ulang semua tombol, dan opsi mengurangi guncangan kamera.
Scrimshade adalah soulslike dan kematian adalah bagian dari ceritanya. Ukiran di gigi Ezra berubah tiap kali kamu mati, jadi tiap kegagalan meninggalkan jejak.
Tombol gerak di ujung tali navigasi mematikan animasi halaman. Pengaturan gerak di sistem operasimu juga dihormati.
Temukan masalah di situs? Tulis ke [email protected] dengan nama peramban dan perangkatmu.
Untuk materi pers dan wawancara, hubungi [email protected].